Super une vidéo, tant qu'on y est, pourquoi pas trikitay ce match, en plus il est court donc ce sera facile
Tour 1 : On commence par une tornabombe mal placée, puisqu'elle est à 6 cases du iop ( sachant que 90% des iops charge leur coco t1 voilà voilà), surtout que le roub était avec un sacri, alors pourquoi ne pas garder la bombe derrière au chaud et jouer avec le combo kikoocheat ( coop dans les bombes et badabouuuum) et un mauvais placement de roub (complètement en pleine ldv, impossible de le manquer) qui se prend une belle vague dans la tronche avec 0% eau ainsi qu'un ptit tonneau qui l'attire chez l'ennemi ce qui empêchera la zone stimu parfaite ( s'pas très grave) surtout qu'il va se faire ramener gentillement par son sacri.
Tour 2 : Meilleur placement bombe, ensuite une coop de l'équipe rouge qui prend le roub, et pour répondre à la coop, l'elio fait pareil et ramène le iop ( je suppose, pour éloigner le iop rouge du roub bleu, ce qui est bien joué puisque le roub va prendre deux vulnés dans la tête) Ensuite panda qui fou un wasta sur élio pas sur que ce soit très bien, mais bon, faut bien l'invoquer un jour ou l'autre, ensuite on a l'eni qui tape le sacri rouge, s'qui n'est pas forcément une bonne idée puisque il a beaucoup de pdv et ça le boost sachant qu'il aurait très bien pu taper le iop ( ce qui aurait été mieux, puisque le iop est la plus grosse menace de l'équipe rouge), les bleus continue le focus sur le sacri avec l'autre sacri qui passe son tour sur lui
puis pour finir ce tour, la iop qui fonce sur l'élio en faisant une pression plutôt que deux concentration avant la destin ( euh les deux sont bien, chacun choisit ce qu'il veut faire, sachant qu'il avait déjà mis une pression avant la préci).
Tour 3 : Le roub essaye de partir et éloigne le zobal et le panda avec un roublabot ( c'est cher payé, mais utile sur le coup, même si il reste en ldv) ensuite le sacri rouge supprime une nouvelle fois une tornabombe ( un roub sang bombe, c'est un roub qui fait pas peur), les bleus clairement sur la défensive, l'élio se fait la malle lui aussi. Ensuite une coop pour choper le zozo (qui était à 3po) pour le bloquer, puisque le sacri se met entre lui et l'autre sacri (pas forcément une bonne idée puisqu'ils peuvent s'en aller facilement et cher payer la coop juste pour ça) puis un changement de focus, les bleus passent bizarement sur le zozo, why not ? on finit le tour 3 avec la iop qui se boost pour la coco mais qui se place à une case d'un portail, donc qui sera facilement éloigné par l'élio.
Tour 4 : #coco / Une belle stupeur de posé devant l'élio qui renvoit le sacri très loin et qui ne fera rien de son tour, mais s'ensuit une petite erreur de l'élio qui retire 3pm à la iop, puis que l'a debuff ( donc le retrait s'annule) et qui est obligé de reretiré des pm, mais que 2pm en moins, juste à changé l'ordre des sorts, c'est très important, et il renvoit la iop très loin comme prédit. Ensuite le combo habituel panda/iop danlku sur iop stabi sur panda et on porte le iop pour évité tout retrait etc pour la coco, l'eni qui soin uniquement le roub et qui laisse l'élio à 2000hp ( même avec un altru le iop finit l'elio, mais bon, au moins ça aurait fait perdre des pa au iop) sacri bleu qui transpo son roub et qui bloque le chemin au iop pour aller coco l'eni et se dérobade, bien joué, hélas le portail près de l'élio n'est pas neutralisé et ça se conclut par une coco facile sur l'élio qui meurt.
Tour 5 : On commence par un fail de Jere qui essaye d'aimanter une bombe poudre, mais qui réussit à poser pour la première fois du match 3 tornabombes sur le terrain. Ensuite l'eni devient le nouveau focus des rouges, et on a un fail du panda qui tape avant de faire sa vulné, pas très grave mais on revient sur l'importance de l'ordre de lancement des sorts comme pour l'élio avant. C'est bientôt la fin, les bleus tape enfin le iop, les rouges continue le focus sur l'eni. La iop finit l'eni et finit par la même occasion les 3 tornabombes, donc plus aucun risque de mort.
Tour 6 : Comme le dit Jere : " sans bombe durant tout le match peut rien faire moi xD " on l'a bien vu, presque aucun dégats de bombe durant tout le match, ça sang vraiment la fin, le but des rouges est de finir avant le tour 9 pour l'écrasante, donc on tape tape tape c'est notre façon... wait. Les bleus essayent de fuire avec une coop.
Tour 7 : le roublard s'enfuit en tapant, le sacri rouge coop ce dernier et finit son homologue sacrieur, puis le panda termine le roub.
Un match avec peu de fails certes, mais beaucoup de choses à revoir, et surement le plus important, la stratégie, il me semble évident qu'avec une compo sacri/eni/roub il est inutile de vouloir jouer agressif, on place les bombes au chaud dans notre camp sans ldv, on prépare la coop + explosion pour essayer le one turn avec l'élio qui s'occupe du placement, c'est très simple mais très éfficace.
Cordialement, Sang.